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lunes, 15 de septiembre de 2008

La Casta de los Metabarones: Othon, el Tatarabuelo

Hace rato que no tengo un tiempo fijo como para poder realizar las reseñas como las venía realizando hasta antes de la ConComics... eso es debido tanto al escazo tiempo que tengo y a que no me he podido DAR ese tiempo.

Pero con todo he podido enterarme de algunos eventos que se realizarán en Chile: el más cercano es el FUKK que se realiza en Matucana 250 y que tiene el evento mayor durante este fin de semana del 27 al 28 de septiembre, y que está bastante interesante asi que vayan que termina el domingo; después en Octubre se nos vienen tres eventos, el primero de ellos es el 5º Encuentro de Comics de Puente Alto el 4 y 5, luego viene Ryujin desde el 17 al 19, y el 3er Festival de Historietas en Valparaíso desde el 20 al 25, con invitados internacionales muy importantes, esto hace que Octubre sea el mes más movido en materia de historietas en el año, ya que además se han avisado los lanzamientos de Graveyard el 1 en web comic y el 18 en papel, y para el 1 también el lanzamiento del Tomo I de Crónicas de Mythica; para Noviembre nos encontramos con Dibujona los días 8 y 9, que se realizará en Antofagasta; y para Diciembre está corriendo el rumor de una exposición a realizarse en el Bellas Artes, pero hay poca información al respecto.

AH! Debo agradecer públicamente la confianza entregada por los chicos de BAT Project, quienes me hicieron llegar unas páginas para que las revisara... Estoy en eso chicos, pronto les llegará mi informe.

La reseña que nos convoca es difícil de realizar puesto que no debo centrarme en el dibujo, sino que esencialmente en el guión de nuestro compatriota. Y bien sabemos que el maestro Jodorowsky ES UN MAESTRO!!! Pero bueno, alguien lo tiene que hacer (jajajajaja si claro).

Ficha:
Título: La Casta de los Metabarones I: Othon, El Tatarabuelo
Autor: Alejandro Jodorowsky, Juan Giménez (prólogo de Jorge Zentner)
Año/País/Región: 1993/España/Barcelona
Formato: Prestige tapa dura
Páginas: 37pp.
Editorial: Ediciones B, S.A.
Valor: Entre $13.000 y $15.000.-
Donde encontrarlo: La Comiquería, Shazam Comics

Resumen
Este primer número de la Casta de los Metabarones, la podemos dividir en tres partes. La primera parte es el Prólogo del literato y guionista de historietas Jorge Zentner, quien nos introduce a la obra. La segunda parte es la presentación del Metabarón, después de sus andanzas en el Incal, y la forma en que llega a ser padre, para completar el rito de iniciación, del que vuelve a ser parte.

La tercera sección de este primer número tiene que ver con la historia genealógica del Metabarón, puesto que es la historia de Othon, su Tatarabuelo, quien es el fundador del clan de asesinos. La historia cuenta que Othon, un ex-pirata intergaláctico, había desposado a la noble Edna, hija del Barón Bérard de Castaka, propietario absoluto de Marmola, el planeta más grande del sistema Phyldar, comete un error al trabajar, sucediendo un accidente que hubiera tenido resultado fatal para él, sino es por la desición del grupo de compañeros de revelar ante los ojos de extraños el secreto mejor guardado del planeta. Al ser rescatado Othon se enoja por haber sido liberado, pero con esto se vuelve el descendiente perfecto a los ojos del Barón, quien traspasa su alma a su yerno, porque no desea presenciar el desenlace terrible que tendrá ese salvamento.

Desenlace que se vuelve una guerra entre los grandes comerciantes y una traición al Imperio, tras lo cual los defensores del secreto pondrán toda su fuerza para resistir el ataque, no sin perder a Edna y a todos los otros valientes. Los únicos sobrevivientes Othon y Bali, su hijo, finalemente aceptan que solos no podrán defender más el secreto del planeta, por lo que optan por cedérselos al Imperio, no sin antes pedir beneficios, que son cumplidos a cabalidad. El final lo deben leer, obvio, pero es después de esto que comienza la estirpe de los Metabarones.

Comentario
Dejando de lado el magnífico dibujo de Juan Giménez, el guión de Jodorowsky es impecable. Mantiene el suspenso desde el inicio de la obra hasta el final, siempre cargado hacia el humor debido a los robots que cuentan las historias. Con esto el relato se vuelve una aventura, de aquellas que se deberion oir por los juglares medievales... Acá Tonto, el robot que cuenta las historias de los Metabarones, primero de su amo, y luego de su Tatarabuelo, Othon, le da un toque de epopeya, debido a lo magnificiente de su relato, a la forma de contar tan intimista, donde él como narrador omnisiciente, sabe que es lo que pasa tanto en el entorno como en la mente de los protagonistas de sus relatos.

Quizás pueda caer en la grandilocuencia, pero si leemos los cantares de gesta, también las encontraremos. Como la hazaña de Othon que él solo ultimó a 1.500 endoguardias, parecida a la de Roldán que hizo lo mismo en el Cantar de Roldán, y ese es el aporte a la lectura de un relato oral, donde es necesario que siempre esté la atención puesta en el relator, de ahí la posesión que logra el relato del lector. En el cual no es fácil escabullirse, sólo al final hace que te deja, pero te vuelve a atrapar al dejar en suspenso el origen de la casta. Porque nos cuentan cómo se forman los Metabarones, pero no como se originan.

El relato de Jodorowsky en los circuitos de Tonto nos muestra un mundo frío, donde el amor tiene cabida en forma ruda y poco apacible. El secreto es tan necesario que sólo la muerte lo puede callar, pero el amor es algo que es efímero, que no dura debido a fríos cánones de vida, que siguen los protagonistas. Ellos aman, pero no lo suficiente. Sus propios valores doblegan ese sentimiento, terminando de trágica manera.

En Conclusión
La Casta de los Metabarones es un libro espectacular, tanto en el apartado gráfico donde Giménez sobresale por encima de muchos, como por el guión del chileno Jodorowsky, en el que hace evocar toda esa visión familiar que se ha visto en sus películas, a través de la genealogía del asesino por excelencia de la galaxia, que no hace más que remontar la vida, hacia la trascendencia de las generaciones. En ella Jodorowsky nos enseña que la vida se perpetúa desde el pasado.



domingo, 13 de julio de 2008

Juan Buscamares: El Agua

Entre hartos cambios personales me refugio en los comics, que han sido mis grandes compañeros, así que ha hacer no más mi pega autoimpuesta...


Ficha:
Título:
Juan Buscamares: El Agua
Autor: Félix Vega
Año/País/Región: 1997/España/Madrid
Formato: Novela Gráfica a color
Páginas: 26pp.
Editorial: Norma Editorial
Valor: $15000.- (Actualizado:$8000.-)
Donde encontrarlo: La Comiquería.(Actualizado: Shazam Comics)


Resumen
"Juan Buscamares: El Agua" es una Novela Gráfica divida en tres actos: un prólogo en el cual se presenta el escenario donde se desarrollará la historia, y a escenario nos referimos a lugar físico de desarrollo de la acción, como el estado psicológico de los personajes que habitan ese lugar. El segundo acto lleva como título "Auto-Stop" en relación al inicio y al final del mismo, puesto que comienza con una mujer, llamada Aleluya, haciendo autostop (o hacer dedo, en el lenguaje chilensis) en el desierto y finaliza cuando la misma mujer recoge a Juan, el protagonista, en una tormenta de arena. Dentro de este acto podemos sondear parte de la historia de Aleluya, sus problemas y a su familia; además le sirve al autor de excusa perfecta para mostrarnos más del complejo mundo donde habitan los personajes. En el tercer acto denominado como "Éxodo" podemos ver más de este delirante mundo y sus complejas relaciones mentales, debido a la esacez de agua. Esto deriva en que Juan es sindicado como el Buscamares por un profeta llamado el Bautista.

En el apartado técnico, podemos observar en esta Novela Gráfica un cuidado único, tanto en el papel, cuché opaco, como en el empaste. Un cuidado al que nos tienen acostumbrados los europeos.

Comentario
"Juan Buscamares: El Agua" es un trabajo precioso. Félix Vega, su autor, nos entrega un trabajo muy preciosista, donde cada detalle es tan importante como la obra en general, y donde mustra a través de cada viñeta su amor por este arte.

El mundo del Buscamares, no es un mundo fácil, falta un elemento esencial para la vida: el agua. Y eso influye en que los habitantes de este mundo, NUESTRO mundo unos años en el futuro, tengan trastornos psicológicos y cambios físicos graves. A través de las páginas de esta Novela Gráfica, podemos observar los efectos de la escacez del agua y su contínua lucha por ella: un submarino enterrado en la arena (página de muestra 1), barcos oxidados en la misma situación, partes de barcos varados en lugares inhóspitos, hombres convertidos en plantas, familias que prostituyen a su hija por agua, sectas que buscan agua para sobrevivir, etc.

Juan, como conocemos primero al protagonista, es una persona simple que su única misión es buscar agua montado en su vehículo (viñeta 3 en página de muestra 1), su idea de mundo queda muy bien representada cuando primero se detiene a llevar a Aleluya y después se a niega recibir favores sexuales por dar agua.

La forma en que está contada la historia, es de lo más poética, y la inclusión de un personaje tan famoso de la literatura mundial como los es El Principito (página 2 de muestra), no hace más que evidenciar esta característica palpable del guión. Un sinnúmero de páginas y viñetas nos hacen sentirnos en un largo y profundo sueño, lleno de visiones ilógicas y surrealistas que nos permiten alejarnos de la letanía. La variación que se da en "Éxodo" sólo trata de integrar a esta poesía un nueva mirada al sino de Jesucristo, con la aparición de un bautista que bautiza con tierra ("donde hubo una vez agua"), la aparición de Juan, al cual el Bautista lo sindica como el Mesías, el Buscamares; y con el trágico final en el que sacrifica su vida por salvar a la humanidad. Y el final demuestra una vez más esa poesía de la que hablamos.

En Conclusión
"Juan Buscamares: el Agua" es un trabajo lleno de magia, que no agota, que te permite fluir en su lectura, tanto que dan ganas que no termine. El apartado gráfico es notable, tanto como Félix Vega lo puede hacer. Y su trabajo siempre se ha destacado por encima de los demás.
Lo que te lleva a concluir que esta Novela Gráfica es simplemente poesía dibujada.

domingo, 29 de junio de 2008

Blue Jeans

No se pasen rollos, no vamos a reseñar una revista erótica ni nada por el estilo... o sea sí es una revista erótica, pero no la vamos a reseñar a ella, sino a una historieta que aparece dentro de ella. Resumamos, la Totem española, pensando en unir un gusto masculino con la posibilidad de difundir la historieta de calidad publica una serie de revistas con mujeres desnudas en poses muy sugerentes con historietas de los mejores autores, así vemos revistas como Vértigo, Fetiche, Bumerang y ésta que nos convoca ahora: Blue Jeans. Y lo mejor es que publican a un autor chileno: Arturo del Castillo. Lo que haremos ahora es sólo reseñar el trabajo de este autor, no la revista completa.

Ficha:
Título: Blue Jeans Nº3
Autores: Arturo del Castillo, Bonvi, Perez D'Elias, Carlos Trillo, G. Saccomanno, E. Breccia.
Año/País/Región: 1982/España/Madrid
Formato: Revista b/n (con imágenes a color)
Páginas: 26pp.
Editorial: Editorial Nueva Frontera S.A.
Valor: $1500.-
Donde encontrarlo: En ferias de libros usados o en kioscos con revistas antiguas.

Resumen
Esta revista aparte de tener fotos de 4 modelos, también publica 4 historietas de muy buena calidad. Por una parte están las historietas "Sturmtruppen" de Bonvi, seudónimo de Franco Fortunato Gilberto Augusto Bonvicini; después sigue "Agenzia Investigativa" de los autores argentinos Osvaldo Pérez D'Elias, en los lápices, y Carlos Trillo, en los guiones; y para terminar "Los Cuatro Buscadores" con textos de Guillermo Saccomanno, también argentino, y los espléndidos dibujos de Enrique Breccia, uruguayo.

Pero la que nos convoca es la historieta "Allá en el Oeste" del guionista y dibujante chileno Arturo del Castillo. La historieta comienza cuando Riley Driscoll, un forajido, entra a la casa del periodista Herbert Sexton, para contarle la verdad sobre el asesinato de una mujer llamada Joanna Farr, esposa del amo del pueblo de Tres Cráneos: Ike Clanton. La historia transcurre en los recuerdos de Riley quien cuenta al reportero lo que pasó en Tres Cráneos cuando el grupo al que pertenecía llega, rapta a la profesora de la escuela, Joanna, y el posterior rescate comandado por su esposo y el sheriff del lugar, que termina de mala manera.

Comentario
De verdad nosé que hago comentando a este MAESTRO (sí, así con mayúscula) que es Arturo del Castillo. Su trabajo es notable, tanto así que es considerado como el mejor dibujante de Aventuras del Oeste, o Western, a nivel mundial. Y esto no sólo lo digo yo, sino muchos críticos tanto de Argentina (país donde hizo gran parte de su carrera) y Europa (a donde emigró su trabajo después de su publicación en el país trasandino).

En este trabajo, fechado en 1976, utiliza el tipo narrativo de in media res, en el cual la narración comienza en el presente, transcurre en el pasado como recuerdo de uno de los protagonistas y termina nuevamente en el presente, solucionando el conflicto narrado en el recuerdo.

Pero acá lo que más llama la atención es su trabajo pictórico, su uso del alto contraste, los detalles faciales de todos los personajes de la historia, la ambientación que utiliza, el uso de la perspectiva, la fluidez de los movimientos. Si lo llamaba maestro antes de conocer su trabajo a cabalidad, al leer esta historieta ese mote queda confirmado, muy confirmado. Puesto que estamos ante un trabajo de una delicadez envidiable, cada una de las líneas pareciera que están hechas con tal precisión y delicadez que terminan embriagándote. No parece que los personajes estuvieran dibujados, sino que pareciera que estuviéramos viendo televisión en blanco y negro.

Las páginas de muestra sirven para observar parte de su trabajo. En la primera página de muestra podemos ver el intenso trabajo que realiza con el alto contraste, demostrando que con poco puedes decir mucho, como en las viñetas 3 y5. En la segunda página de muestra la ambientación juega un papel mucho más importante del que nosotros podemos pensar en primera instancia, porque, si se fijan bien, nos va mostrando el cambio al que los forajidos optan al viajar hacia el pueblo de Tres Cráneos, en la viñeta 1 podemos ver la vegetación típica de sectores áridos, mientras que a la entrada del pueblo observamos incluso que hay árboles y hasta pasto, lo que ayuda a comprender mejor la historieta. Y por último, por favor observen el delicado movimiento del herido de la viñeta 5, simplemente notable, no hay nada que se pueda decir de ella en el apartado gráfico, porque lo que genera es reacción, incluso a veces hasta pensarla, te genera algo esa imagen.

En Conclusión
Nosé que puedo concluir, que sigue siendo un maestro?? Eso ya se sabe, lo malo es que no todos saben que es chileno. Claro, obvio si realizó toda su carrera en Argentina, muchos piensan que es de aquella nacionalidad. Sirva esta reseña a modo de rescate de este maestro historietista.
Les dejo algunos links para que se enteren de su vida:
- Comics Olvidados
- Deskartes Mil
- Dan Dare (en inglés)

AH! Y no puedo dejar de agradecer a mi amigo Jaime Villarroel que me regaló esta revista hace años atrás. GRACIAS JAIME!!!