miércoles, 28 de mayo de 2008

Armanti Nº1

Últimamente el circuito historietístico ha estado movido más por los lanzamientos que por cosas anexas, como pasó en abril. Es bueno saber que se está comenzando a mover el ambiente de nuevo, por ejemplo con los lanzamiento de Monos Serios y Fin de Milenio y con el stand de los chicos de Valpografía en la Feria en honor a Lukas en Valparaíso.

Ahora, con respecto a la reseña de hoy, puedo decir, sin temor a equivocarme, que es una de las mejores historietas chilenas que he leído en toda mi vida. Esta historieta, por lo menos a mi, nos dio la esperanza de un nuevo renacer durante la FIXXION 2000, con invitados de lujo, exposición de lujo, todo de lujo, hasta esta revista, ganadora del Concurso de Comics de ese evento, de lujo. Para información actual de Armanti, pueden visitar su sitio haciendo click acá

Ficha:
Título: Armanti Nº1
Autor: Mauricio Ahumada
Año/País/Región: 2000/Chile/??
Formato: Revista
Páginas: 12 pp.
Editorial: Visual Ediciones
Valor: $1500.-
Donde encontrarlo: UFF!!! No lo sé, quizás con Javier Ferreras, o en alguna tienda de libros usados o en la Comiquería (pero no creo). Sólo para lectura durante la ConComics

Resumen
Armanti Nº1 cuenta la historia del caballero Armanti de Agentariz, quien al regreso de su peregrinación de dos años, como parte de su intrucción para ser nombrado caballero, se da cuenta que sus pies expelen un hedor que llama la atención. Él asume que es una malidicón, ruega a Dios por una señal, que viene por una ardilla que cae de cabeza a sus pies. Debido a su fe puede leer esta "santa señal", que le dice que tendrá que realizar una larga cruzada junto a cuatro compañeros de distintas razas.

Estos son Vanderbal, un elfo violento, que ve a los de su raza como afeminados; Keinish, un gnomo, que es obligado a ser clérigo del pueblo, cuando él lo único que desea hacer en la vida es ser artesano en la talla de tubérculos; el Enano, que es un enano, pero por su extraño lenguaje no se sabe su nombre; y, Nolberto, el ratón de campo.

Juntos emprenden el viaje en busca de la cura para la maldición de Armanti. Llegan al pueblo de Canesic donde encuentran a un ser que tiene todas las respuestas, pero que tiene que hacerse promoción solo, al cual nuestro héroe le pregunta dónde podrá curar su mal. La respuesta da pie a otro viaje, hacia Olmen en busca de la sanadora Neeva Caterai. Lamentablemente ella ha sido capturada por un comerciante que perdió mucho dinero por estar "maldito"... Lo que genera que Armanti vaya en su rescate.

Comentario
El humor absurdo en Chile tiene muchos exponentes, pero creo que Mauricio Ahumada es uno de los mejores que ha surgido en el último tiempo. Su explosión en Fixxión 2000 no viene sino a poner en el tapete su facilidad para el humor limpio y chispeante. Armanti es prueba de eso. Armanti es una prueba de fuego del humor que permanece en el tiempo, así como lo leíste el año 2000, te causa la misma gracia leerlo hoy día. El guión te lleva por camino de la risa sin contemplaciones, sin pedir permiso, ni perdón. Cada una de las páginas de esta historieta, está hecha por una necesidad intrínseca de agradar al lector.

Quizás muchos reclamen que el dibujo no es bueno, que es sucio, pero en realidad lo que el autor busca es precisamente eso. Acordémonos que Armanti aparece justo en el boom de la coloración digital, y Ahumada hace exactamente TODO lo contrario a lo que se busca con ese estilo... Sí sus dibujos están coloreados digitalmente, pero están ocupados de una forma como se hubiera utilizado en la Edad Media (por paradójico que suene).

El trabajo de viñetas y de encuadres que realiza Ahumada es sobre la media en Chile, ya que como podemos ver en la página 1 de muestra conjuga diversos tamaños y formas de viñetas para interactuar con el lector, guiando la lectura.

Sin embargo algo que se le puede criticar va de la mano de la rotulación. Hay algunas palabras que le faltan letras o que tienen faltas de ortografía que molestan la lectura. Sin embargo el problema mayor es que los diálogos carecen de globos en gran parte de la obra, y al no utilizar un tono que destaque por sobre el dibujo, hace que perdamos parte de los dichos de los personajes, lo que deriva en que no se entienda por completo la historia.

Hay que destacar (en realidad sacarse el sombrero) la creación de personajes que realiza Ahumada es NOTABLE, no hay personajes actuales de historieta, o en otro soporte, que tengan el carisma de estos cinco. Son de humor pero son muy creíbles, sin tener un ápice de caricaturización logran hacer humor y ser queribles.

En conclusión
Si no le diste una oportunidad a Armanti cuando tuviste la ocasión, es hora que vayas y te hagas de una, porque es una de las mejores historietas de los últimos años. Y no por que esté bien dibujada, que es por lo que siempre destacan una historieta, sino porque el guión es tan entretenido, los personajes son tan llamativos, la acción es tan absurda que ruegas por tener Armanti: Dissidium, la segunda parte, y luego la tercera.... que no ha salido. (pero que esperemos que salga... algún día... si Vanderbal lo quiere y Nolberto no roe los originales)



sábado, 10 de mayo de 2008

ESPECIAL: Historia de Chile en Cómic, fasc. 1

Después de ese spam que tiro Mister X en su blog, muchos saltamos por la posibilidad de que esto se quedara, lamentablemente, en el tintero, como muchas otras grandes muestras de trabajos antes de ser publicados. Menos mal que esto no pasó con esta historieta, que merece tener un especial hoy, saltándome mi régimen de historietas regionales.

Ficha:
Título: La Historia de Chile en Cómic. Fascículo 1
Autores: Alejandro Lecaros, Francisco Ortega, Sebastián Franchini, Eduardo Bromhbley, Carlos Eulefi, Daniela Thiers, Catalina Ahumada y Sebastián Castro.
Año/País/Región: 2008/Chile/Santiago
Formato: Suplemento
Páginas: 8 pp.
Editorial: Publicaciones Lo Castillo
Valor: Gratuito
Donde encontrarlo: Todos los sábados con el diario de circulación nacional Las Últimas Noticias

Resumen
El fascículo 1 de la "Historia de Chile en Cómic" comienza con un prólogo dándonos una visión de América de hace unos 10 mil años, mostrando parte de la fauna nativa del continente. Sigue con el episodio I "Al Sur del Mundo" que nos muestra una pincelada de las tres grandes civilizaciones americanas, centrándose en el desarrollo de la expansión Inca hacia el sur y su enfrentamiento con los Mapuches.

El episodio II "Magallanes y los Gigantes de la Patagonía", relata la expedición de Hernando de Magallanes por el sur de nuestro país, el descubrimiento del Estrecho de Todos los Santos (hoy Estrecho de Magallanes) y su encuentro con los Tehuelches, a quienes denominaron Patagones y a ese sector como Patagonia.

Comentario
No es la primera vez que se realiza una historieta teniendo como temática la Historia de Chile, tenemos por ejemplo De la Historia de Chile, de la cual reseñamos el número 1 hace tiempo, "Prat is not Dead" de Rodrigo Salinas, la revista "Guerrillero" que narraba las aventuras de Manuel Rodríguez o Histocomix, cada una de las cuales ha ido mostrando una forma de ver la historia de nuestro país.

El trabajo de los chicos de CS Media, que cuenta con el Respaldo Histórico de la Pontificia Universidad Católica de Chile, es el último de estos intentos, pero es el primero en entregarse gratis con un diario de circulación nacional.

En el apartado del dibujo, CS Media no tiene problemas, ya que su nivel es sobresaliente, utilizando un estilo muy llamativo para los jóvenes. Es muy similar al estilo gráfico de los videojuegos, se me viene a la cabeza Street Fighter Alpha (de hecho en las planas 12 y 13 aparece alguien "sospechosamente" parecido a Ryu), y del manga (por ejemplo en la segunda página de muestra viñeta número 5, se parece mucho a Naruto o a One Piece) lo que genera, en todo caso, una mayor simpatía a los niños y jóvenes. Además las caracterizaciones son bastante buenas, no habiendo problemas en confundir personajes. El tema habitual de los fondos acá se soslaya, debido al buen hacer de los dibujantes, siempre sabemos donde se realiza la acción, tienen un sustento.

El problema se haya en el guión: Imagen y Texto no se acompañan. El guión es muy lento, casi cansino. No hay una dinámica entre lo que vemos y lo que leemos, ya que el guión se detiene demasiado en dar explicaciones que perfectamente podrían quedar en el aire para que se pudiera trabajar en la casa o en la sala de clases. Las explicaciones casi academicistas demoran en demasía la lectura cuando las imágenes son muy rápidas. Además la forma de contar, por ejemplo, en el episodio I es demasiado barroca, avanza, retrocede, vuelve a avanzr y retrocede de nuevo, lo que no le da fluidez a la historia. Otra cosa son las explicaciones frente a temas que se ven reflejado en el dibujo o que son de conocimiento general, o que como decía, si no se saben, pueden generar un intercambio entretenido entre padres o profesores y los lectores.

En Conclusión
El primer fascículo de "Historia de Chile en Cómic" a mi me dejó un tibio sabor de boca, por que si bien el tema del dibujo roza la espectacularidad, el guión no me deja conforme. Cuesta entretenerse leyéndola, pero que no desmerece la intención y el trabajo que hay detrás. Sin embargo habrá que esperar que vayan mejorando a través de los siguientes fascículos.

Al margen me parece lamentable que si tiene el apoyo del Instituto de Historia de la PUC no haya ninguna mención en su página web. Si bien apoyan no se hacen partícipes, yo lo encuentro penoso.



miércoles, 23 de abril de 2008

Crónicas de los Andes

Entre problemas personales y laborales no había podido sentarme tranquilo a reseñar. Así que hoy aprovecho la coyuntura.

Antes de reseñar eso sí, quisiera dar dos noticias con respecto a Mauricio Herrera. Como no muchos saben, el Mauro se fue a México en busca de nuevos horizontes laborales, y le ha ido bastante bien. De hecho la imagen que aparece al costado de estas líneas es la portada de la historieta Ángel Caído, basado en una película del país de los mariachis, y que fue realizada por nuestro compatriota. La segunda noticia es que el foro de Berserker está abierto nuevamente para que quien quiera pueda inscribirse y participar en cada tema. JA! Hay una tercera noticia, pero esa me la tengo que guardar hasta que me den permiso para soltarla. Fuerza Mauro!!!

A propósito desde acá quiero rescatar a tres historietas que creo darán que hablar durante el año en nustros país: la primera es Monos Serios, de los mismos creadores de Monos Chistosos (del cual nunca pude conseguir un número, ya que cuando pude ellos no me respondieron y cuando no pude yo no les respondí, JA!) que se lanzará este 15 de Mayo a las 19.00 horas en el Salón Blanco del Museo de Bellas Artes; la segunda es Crónicas de Mythica que debía lanzarse antes de abril, pero por problemas ajenos a la voluntad de los involucrados se pospuso, pero que ahora sí va, así que dense una vuelta por el foro de Mythica para saber la fecha; y la tercera historieta creo que será La Sonrisa del Caimán, que se lanzará en Diciembre de este año, para cerrar el año con ganas, que muestra un trabajo de Abel Elizondo bastante bueno, con hartos claroscuros en alto contraste... buenísimo, la lata es las pocas páginas de muestra (en todo caso, y pasando el aviso, estará en la ConComics dando una charla sobre esta historieta).

Sobre la reseña, qué quieren que les cuente... me enteré de ella para la Quinta ConComics, cuando Álex Yucra su autor me habló de su revista, y como saben la ConComics siempre ha estado abierta a nuevas iniciativas, por lo que lo invité al evento. Ahí pudimos conocernos un poco, puesto que con tanto ajetreo fue difícil ponerse a conversar, pero, creo que gracias al evento pudo hacerse de conocidos en el medio que le han permitido arrancarse en más de una vez a Valparaíso o Santiago (y San Antonio) para eventos relacionados con la historieta. Creo... en todo caso habría que preguntarle a él.

Ficha:
Título: Crónicas de los Andes
Autor: Álex Yucra
Año/País/Región: 2003/Chile/Arica
Formato: Revista
Páginas: 48 pp.
Editorial: Sin Editorial
Valor: $1500.-
Donde encontrarlo: Shazam Comics, en convenciones

Resumen
Crónicas de las Andes, es una historieta de aventuras de corte místico, en la cual los personajes buscan defender el Arak Pacha , el Supra Mundo, de una posible invasión de seres de los cuales no se recuerda su imagen. El libro se divide en tres capítulos: "Leyenda Desconocida", "Laberinto Olvidado" y "La Especie Desconocida".

Los protagonistas son animales antropomorfos, donde destacan Maximiliano Qamaqui (un zorro), Puma Q'ixu (un puma), Trino Q'awra (una llama) y Asuti Kunturi (un cóndor), quienes son los elegidos para defender la tierra de la invasión de los Supayanaka. A ellos se les unen después Uri Lloxlla (un toro), Ratuki Phisi (un gato), Wara Wara (una cabra) y Janq'u Jararanku (un reptil).

La historieta comienza con el enfrentamiento entre Max Qamaqui y unos ladrones liderados por Ratuki Phisi, de los cuales se defiende y derrota. Luego de eso es llamado por Trino Q'awra, de forma mágica, para que siga la luz de su medallón que lo llevará a su destino. Luego tenemos el enfrentamiento entre Puma Q'ixu y Asuti Kunturi, saliendo triunfador el primero, tras lo cual Kunturi se pone a las órdenes de Puma. Ahí nuevamente entra en escena Trino para decirles que deben asistir a la reunión de los Guerreros de la Leyenda Desconocida. Una vez todos juntos Trino les dice la misión, que es salvar Arak Pacha del Laxa Pacha, o "Tiempo de Oscuridad", y se lanzan a la aventura.

Al salir son seguidos de cerca por Uri Lloxlla, Wara Wara, Janq'u Jararanku y Ratuki Phisi que buscan vengarse de la derrota que les propinó Max Qamaqui. Una vez descubiertos Trino les dice que ellos también son parte de los Guerreros y que sus medallones los tiene él. Con eso se completa el grupo y parten a su enfrentamiento contra la especie desconocida en el valle escondido, no sin antes atravesar el Laberinto Olvidado y luchar contra los Ñanqhanaka, o "espíritus amlignos" quienes impedirán su paso. La lucha final tiene un final sorpresivo.

El libro tiene un apartado especial que enseña sobre la pronunciación de la lengua Aymara, y tiene un pequeño glosario de términos en Aymara y su traducción al castellano.

Comentario:
"Crónicas de Los Andes" son de esas historietas que engañan a la vista. Si bien el apartado gráfico deja bastante que desear, su fuerte es el guión. Hace bastante tiempo que una historieta nacional no me enganchaba tan rápido y me mantiene concentrado en la lectura por más de 30 minutos. Y "Crónicas..." lo hizo, gracias a un guión bastante sólido, y una historia con un cierre preciso. Esos minutos, se pasan volando mientras vas leyendo la historieta, lo que es un gran logro, ya que quiere decir que ella te entretiene. A pesar de que el concepto de la lucha por la supervivencia del mundo está gastado, en "Crónicas..." cobra una nueva importancia, que ayuda a la comprensión del mundo actual, aportando una visión crítica de nuestro propio quehacer.

Pero lamentablemente a algunos las historietas les entra por la vista, con lo que eso le resta puntos para ser más reconocida, debido al estilo gráfico de Álex Yucra. Un estilo que a pesar de no tener tantas fallas como uno cree ver al principio, no es atractivo debido a su escasos fondos por ejemplo. Como se puede ver en las páginas 1 y 3 de muestra la mayoría de la acción transcurre casi en fondos blancos. Además las figuras humanas, a pesar de no tener probemas de proporción, no logran impactarte, excepto en algunos casos cuando trabaja muy bien la reacción de los ojos que es muy difícil de lograr. Pero de todas maneras el dibujo no es un impideminto para la lectura.

La portada es también otra baja en esta historieta, puesto que no es muy llamativa, y bien sabemos lo que vale una portada.

Otra cosa a destacar es el uso de palabras aymaras para los nombres de los protagonistas y algunas Localizaciones, es muy refrescante, frente a tanto nombre gringo o japonés, obviamente imitando esos estilos.

En Conclusión:
Debo admitir que al principio no tenía muchas ganas de leer "Crónicas de Los Andes", debido, como le ha pasado a varios con de los que leen este blog, a lo poco atractivo de la portada y los dibujos. Está bien, lo admito, fui prejuicioso, pero lo importante es que lo superé y me encontré con un guión bastante bueno, que no tiene ripios en su lectura, cosa que se agradece puesto que no es común encontrar una historieta chilena que pueda decir eso. Para mí es totalmente recomendable, por lo menos superar este prejuicio y darle una oportunidad, esperando que les sorprenda como a mí.



sábado, 19 de abril de 2008

Caleuche Comic Nº1

Junto con saludarlos nuevamente, en una novedosa nueva versión de reseñas de historeitas chilenas, no puedo resisitirme a dar una breve opinión frente al conflicto que estamoviviendo como medio. Dice el refrán "pueblo chico infierno grande" y lamentablemente estos infiernos se están desarrollando ya desde hace algún tiempo en nuestro país, baste recordar el tema de la revista que hoy nos convoca y su conflicto con la gente de SpermioMedia. Claro que el año pasado fue todo más diplomático, pero con el mismo fondo: autores que se veían "perjudicados", gestores que se veían como los "aprovechadores". Acá no voy a tomar partido por ninguno de los dos lados sino hacer una visión conjunta: estamos, como dijo Jucca en el foro de ergocomics, muy incomunicados, y es necesario que la información fluya. ¿Pero cómo lo hacemos si no hay ninguna organización que tenga los mails de TODOS los artistas? ¿Si no hay nadie que tenga el sentido común necesario para poder organizarlos a todos? Lamentablemente la anarquía en este momento no sirve, porque como decía anónimo en el blog de mister x y Carlos E. en el foro de ergocomics, ponerte a dibujar sin mirar al lado no sirve ni te servirá de mucho, sí ahora tienes pega y puedes hacer muchas cosas, ¿¿pero el día de mañana?? ¿Cuántos dibujantes tienen seguro social y de salud? ¿Cotizan? Y es ahí donde se debe apuntar. Sociedades como ASODICH a pesar de todo lo que se les puede criticar, son buenas ideas, pero que deben ser refrendadas por lo menos con dos tercios de los dibujantes asociados, sino se vuelve en una "minoría en el poder" y genera lo que ocurre hoy. Estafa o no, el problema central es el que Jucca dijo: COMUNICACIÓN. Si fluyera para todos no estaríamos lamentándonos hoy día.
Creo que si bien este tema no tendrá una solución que nos deje contentos a todos, espero que futuras iniciativas no naufragen por casos como estos.
Sobre la revista que reseñaremos hoy, no haré comentarios sobre los debates del año pasado, porque como se deben haber dado cuenta desde hace tiempo, trato de reseñar el trabajo de los autores y sus, posibles, objetivos. Por lo tanto NO me referiré al tema con Spermio. Ahora bien muchos pueden criticar que los autores de la revista son todos de Santiago, pero la revista es de región, así que vale.
Me acuerdo que estábamos con el Tec y el Seba Castillo en nuestra caminata por Valparaíso en el día del Comic Crossing, dejando historietas en lugares públicos, cuando vimos la Caleuche Nº1 y quedamos para adentro... ¿Será chilena?? Con ese nombre era obvio, pero igual teníamos dudas. Cuando la compramos, nos miramos con sorpresa al leer "Suscríbete por todo 1 año a Caleuche Comic", obviamente sabiendo la historia de nuestro medio, era fácil de no creer.


Ficha:
Título: Caleuche Nº1
Autores: Brian Wallis, Francisco Inostroza, Mauricio Menares, Sebastián Valencia, Leonardo Venegas, Carlos Badilla, Sebastián Castro, Bernardo del Castillo, Joyce Maureira y Karla Díaz.
Año/País/Región: 2005/Chile/Talca
Formato: Revista
Páginas: 20 pp.
Editorial: Editorial Cíclope
Valor: $1900.-
Donde encontrarlo: en convenciones


Resumen
Caleuche Comic Nº1 es una revista a todo color, en papel couché, y a precio normal para el mercado. Cuenta con una editorial, tres historietas, cartas de lectores (sí, en el primer número hay correo del lector) y datos de la mitología utilizada en las historietas de la revista.

Sobre las historietas, todas tienen un factor común: la mitología y las leyendas de nuestro país. La primera de ellas es El Brujo, con guión de Brian Wallis y Francisco Inostroza y dibujos de Menares, Valencia y Venegas, que cuenta la historia de Román Farías, un despreocupado estudiante universitario que ha sido elegido para ser uno de los brujos que traerá la oscuridad al mundo, pero que es liberado por quien lo eligió y protegido por la Srta. Mansilla, una voladora, y Pezoa, un Invunche muy inteligente. En esta primera parte, Farías se da cuenta de su legado y el problema en que se ha metido sin quererlo.

La segunda historia es "Cimientos 0.1.1. super.ego" de la serie Eje Z, con guión y dibujos de Carlos Badilla y ayuda en guión de Wallis, en la cual se nos muetsra la aventura de dos "policías" que entran a una casa embrujada, en busca de algo. Uno de ellos es medium y no puede ser poseído, pero mientras avanzan dentro de la casa algo lo va poseyendo, hasta que se da a conocer una entidad que les ha tendido una trampa.

La tercera historieta corresponde a "Bichos Raros", escrita por Sebastián Castro, con lápices de Bernardo del Castillo, tintas de Joyce Maureira y color de Karla Díaz. "Bichos Raros" por lo que se deja entrever en este capítulo, "Mandinga 1era parte: El Origen del Mal" son una especie de jóvenes investigadores de lo desconocido, que deben encontrar al Mandinga en el sur de Chile guiados por un lugareño.

Comentario
Hay revistas y revistas. Caleuche comic, a pesar de todo lo que puedan decir ahora, al leer nuevamente este número 1 se mantiene fresca y actual. Como si la leyera por primera vez. Cuando nos enfrentamos a revistas así, quiere decir que tiene algo que debe ser rescatado, y ese algo es la frescura que tienen sus relatos, y lo ameno que es leer la revista completa, porque no trata de convencernos de que la historieta es un arte, no trata de vendernos que los dibujantes de la revista son los mejores, sino que busca sólo entretener.
Ahora bien dentro de lo que es el trabajo de los artistas, podemos ver altibajos grandes, como que en esta revista, pensando que fuera debut y despedida, se presentaron todos los dibujantes del Staff de Spermio. Sin embargo hay cosas que se pueden rescatar, como el dibujo de Menares y el guión de Wallis en el Brujo, el trabajo de Badilla en Eje Z y la caracterización de personajes y el color de Karla Díaz en Bichos Raros.

Ahora el problema de la revista es como se enfrentan los guionistas a la presentación de los personajes, ya que en las tres historias nos vemos inmersos a historias en primera persona, lo que genera que en una primera lectura nos paresca no muy novedosa la siguiente historieta. Esto nos muestra una falta de recursos de los guionistas enla forma de relatar.

En una primera lectura, El Brujo es la más llamativa de las tres historietas, por su desenfadado estilo de humor, además que nos encontramos de lleno con el dibujo de Menares que destila en la primera página (de muestra nº1) un muy buen trabajo, cuidado, y que atrae la mirada, dando ganas de seguir leyendo. Los siguientes dibujantes, Valencia y Venegas no logran llegar a la altura de Menares, pero se nota, en sus trazos, que esa historieta no es la mejor para que ellos se puedan lucir.

Al volver a leer Eje Z, se ve una historieta que tiene mucho material, pero que en esta primer capítulo se queda en sólo una confrontación que no se entiende mucho, y en pensamientos que no ayudan al entendimiento de la historia. Los lápices de Badilla, son muy interesantes, algo que no se ve muy amenudo en nuestras historietas, al colocar la historieta entre El Brujo y Bichos Raros, permite hacer un necesario cambio entre estas dos historietas muy similares. Dentro de la revista es la que tiene una temática más adulta, y el dibujo marca muy bien esa pauta (página de muestra 2).

En Bichos Raros, tenemos un grupo de jóvenes muy bien caracterizados por Sebastián Castro. Si bien el dibujo no es de lo mejor, cumple su labor y ayuda en algunas viñetas a entender mejor la personalidad de cada uno de los integrantes, como en la página de muestra 3 donde Juan molesta a Nico, y él sólo con la mueca que le dibujan se sabe lo que piensa.
En Conclusión
Caleuche Comic es una buena presentación del material que se puede llegar a hacer, y un excelente ejemplo del cual basarse cuando se desee editar un material en una revista "contenedor". La apuesta de los hermanos Contreras, Luis y Miguel, fue bastante arriesgada, y este primer número cumple con creces las expectactivas que se pudieron haber creado.


viernes, 28 de marzo de 2008

Freak Comic

Jajajajajajajaja!!! Ayer tuve la suerte de ser nombrado en el espacio de "lectura de mails y comentarios" en el programa En Boca de Todos de Canal 13. Espero que puedan hacer un reportaje de cómo está el medio de la historieta o por último ir nombrando revistas nacionales.

Ojalá!
Otra noticia buena, es que Ginny-n pudo poner a la venta su fanzine en la Comiquería de Hax Gaming, cosa que me emociona, ya que, creo, es la primera dibujante que me hace caso, o por lo menos yo me entero que toma mi propuesta. Espero que, si no lo han hecho, otros sigan su ejemplo.
Sobre la historieta de hoy, puedo decir que es uno de los primeros fanzines que me compré. Esto fue allá por el año 1992. La adquirí en una tienda (ya desaparecida) que quedaba en la calle Pinto (ahora estaría frente al Supermercado Santa Isabel). ¿Por qué la compré? No lo tengo muy claro, puedo decir eso sí que me gustó bastante la portada, y eso me llamó la atención.


Ficha:
Título: Freak cómic
Autores: Aldo Medo, Frank Crumb, Macella, Parissi, Enrique Ossandón, Joe Kubert, J.L. Prats
Año/País/Región: 1991/Chile/Coquimbo
Formato: Fanzine
Páginas: 10pp.
Editorial: sin información
Valor: sin información (no me acuerdo)
Donde encontrarlo: en alguna tienda de libros usados en Coquimbo

Resumen
"Freak" contiene en sus páginas 9 historietas en sus 10 páginas. Tres historietas del total pertenecen a dibujantes extranjeros: "El Absurdo" del dibujante uruguayo Parissi, "Notre Dame" del estadounidense Joe Kubert y "Tic Tac" del español José Luis Prats, obviamente todas ellas con un nivel muy superior al contenido nacional.

Las historietas chilenas son "Sueños" de Aldo Medo, que abre la historieta, y es un buen prólogo para lo que vamos a encontrar dentro de la revista, ya que son desvariaciones varias que centran la expectativa en qué más nos encontraremos al leer completo el fanzine; la editorial que sigue a "Sueños" está adornada con una ilustración que sigue la temática de la historieta; le sigue la historieta "Zona Virtual" con guión y dibujo de Aldo Medo, que nos relata lo que puede llegar a ser los videojuegos virtuales del futuro, con sus respectivos problemas; le sigue "Vida Salvaje" de Frank Crumb (que debe ser un seudónimo supongo) una historia con animales antropomórficos, un "Toga" y un "Rope" que buscan "comerse" a una Paloma; después viene un homenaje al dibujante Macella que trabajó en la revista Trauko, mostrando dos historietas de él, la segunda "Video Game" da la visión del autor sobre la influencia de los viedeojuegos en la mente de los jóvenes; después de la historieta de Parissi, viene "Paloma Antigua" de Enrique Ossandón en conceptos y dibujo de Aldo Medo, en la cual cuentan la fantasía de una pareja de abuelitos en una plaza; la historieta chilena que sigue "Clips" de Frank Crumb en ideas y dibujos, con la rotulación de Aldo Medo, viene después las historietas de Kubert y Prats.

Comentario

"Freak Comic" es un fanzine que trata de ser un referente en cuanto a lo que se ha llamado literatura dibujada. Si bien no lo expresa literalmente en ninguna parte, esto se nota en el desarollo de las historietas y las escogidas de los autores extranjeros. Estas tres de estilos tan diferentes, ejemplos tenemos en las últimas dos páginas de muestra de Parissi y Kubert, tienen un punto en común: la ausencia de diálogos y de una narración en Off. Esto último se avisa al inicio de la historieta "El Absurdo" (sobre el título como se ve en la página de muestra).

Este fanzine tiene unas historietas que aún hoy a mi me parecen por sobre la media de lo que uno puede leer en obras contemporáneas, de hecho a pesar que a alguien le pueda doler a mi me parece el trabajo de Aldo Medo en "Freak" superior a varios que aparecen en la "excéntrica" "Ojo de Vidrio", y pienso que literalmente el trabajo de él podría haber reemplazado a alguno de los créditos internacionales.

El aura de ensueño que entrega este fanzine para mi es el mejor logrado en materia nacional, siendo un baluarte tanto para la historieta coquimbana como para la nacional, pero que lamentablemente es poco conocido.

Punto aparte podría ser la historieta "Vida Salvaje" de Frank Crumb por ser distinta al resto (los animales antropomórficos), lo que sería un punto discordante al de la revista, pero no es así, ya que la forma en que está tratado, envuelto en un aura, te permite que este fanzine sea un todo armonioso, apuntando hacia lo onírico de la historieta.
Los dibujos, de las historietas chilenas, son bastante buenos, y acompañan de muy buena manera el guión. Sobre las extranjeras el nivel es notable.

En Conclusión
"Freak" es uno de los mejores fanzines que nuestro país ha dado, de la mano de historias inteligentes (aderezado por las historietas extranjeras, que deben haber sido publicadas sin los respectivos derechos de autor, lujos de la época) y dibujos en función de la historia. Lamentablemente el poder adquirirlo se hace muy complejo debido a la distancia espacial y temporal, pero si lo pillan por ahí es lectura totalmente recomendada.



miércoles, 12 de marzo de 2008

Klouns!




Han habido algunas noticias importantes en la escena de la historieta nacional, algunas buenas, otras no tanto, pero que de todas maneras hacen que se vaya moviendo el panorama. Dentro de las noticias buenas está que la tienda Hax Gaming se ha puesto con una tienda de comics en Valparaíso, lo que es muy bueno, pues habríamos llegado a tener dos comiquerías como antaño. Nosé si habrán ido mis amiguis de Historietistas de Valparaíso a dejar sus fanzines, pero espero que si. De todas maneras aviso a todos los fanzinerosos de Santiago y regiones, que quieran colocar sus comics ahí, que me escriban para ver si puedo hacer algún enganche y puedan colocar sus comics ahí, que por lo coversado con la encargada de la tienda están las puertas abiertas.

Ficha:
Título: Klouns! El cómic Nº1 de la programación humorística
Autores: Mateo Leiva, Daniel Olivares, Leonel Pérez, Edgar Fattori, Fernanda Mendoza, Christopher Fattori, Domingo López, Pedro Silva, Nelly Garriga.
Año/País/Región: 2007/Chile/Valparaíso (San Antonio)
Formato: Fanzine
Páginas: 8pp.
Editorial: B.A.T. ediciones
Valor: $300.-
Donde encontrarlo: Shazam Comics

Resumen:
"Klouns!..." cuenta la historia de un grupo de payasos que busca asesinar al dueño del circo donde trabajan. Lamentablemente para ellos Antonio Shamorro, el dueño, no es fácil de asesinar, ya que por diversos motivos se salva de cada intento. Hasta que un accidente muy torpe le cuesta la vida. Al fallecer los payasos, autodenominados "Klouns", buscan tener el control del circo, pero otro grupo de payasos trata de detenerlos generándose un enfrentamiento a muerte, hasta que...

Además de la historieta, el fanzine presenta un prólogo y la presentación de todo el Staff del Taller de Comics B.A.T. de San Antonio. En la contraportada hay una publicidad a los juguetes de Klouns "Por la bufón o la fuerza".

Comentario:
Comentar "Klouns!..." para mi es un poco difícil, porque tengo sentimientos encontrados: por un lado los sentimientos que le tengo al staff de B.A.T. y por otro los que me emanan al leer este fanzine. Pero por el cariño que le tengo a los muchachos debo ser lo más objetivo posible.

"Klouns!..." adolece de muchas deficiencias tanto técnicas como de dibujo y narrativas. Las técnicas son fáciles de solucionar y se van resolviendo a través de la experiencia. Demasiado texto y letras muy pequeñas confabulan un mal entendimiento de la historia de estos payasos, a veces los textos son tan extensos y tan complicados de leer que aletargan una historia que debería haber sido más directa por al temática tan simple del argumento inicial. Un ejemplo de esto es la viñeta 1 de la página de muestra número 1.

En cuanto al dibujo, a mi me extraña que en momentos sea tan malo teniendo entre sus creadores al dos veces ganador del ConCurso de ComiCs de la ConComics. Son planos y faltos de movimiento (como por ejemplo lo que se muestra en la viñeta 3 de la página de muestra 2) , aunque hay excepciones como el que mostramos en la viñeta 1 de la página de muestra 3, pero el resto es más de lo mismo. Lo que si es destacable, es que en un grupo numeroso de personas realizando la historia, no se nota el cambio de mano en el trazo, cosa que habla de que es un grupo bien armado. Pero esto tambíen tiene su problema, ya que todos cometen los mismos errores, tanto en lo propiamente estilístico como en lo narrativo. Ya que no logran cohesionar de buena manera lo que es el dibujo con el texto, no hay una sinergia entre ambos, como vemos en la viñeta 2 de la página de muestra 3. Y para rematar no generan un entorno a la acción, y cuando se muestran en viñetas de plano general, no te logra convencer.

En cuanto al argumento que mueve esta historia, no convence, en ningún momento hay un porqué lo suficientemente coherente como para entender el móvil. No sabes nunca por qué pasan las cosas, y menos aún entiendes lo que pasa.

En Conclusión:
"Klouns!..." deja mucho que desear en varios aspectos, a mi parecer se preocuparon de dar una atmósfera de éxito televisivo muy fatuo que no llena, siendo ejemplos de esto el subtítulo "El cómic Nº1 de la programación humorística", aunque después rematen con la frase "Es el único cómic de payasos que había" (si se preguntan donde dice eso, pues es en las letras más chicas y que no se entienden del título), además de la excesiva repetición de la cerveza B.A.T y la publicidad a una línea de juguetes ficticios.

Quizás la idea inicial era buena, pero no se supo llevar a cabo.



No quiero dejar de decir que hoy vi de nuevo "V de Vendetta", que para mi, digan lo que digan, es una muy buena adaptación sólo al ver en pantalla la historia de Valerie... siempre que la leo o (ahora) la veo se me pone la piel de gallina. Espero que nunca nadie pase por eso.

lunes, 25 de febrero de 2008

Thousand Moon Cap.1

GUAAAAAAA!!! Esto de estar de vacaciones ya me está chacreando... espero que luego empiecen las clases... de verdad. Igual lo bueno es que he podido subir varias reseñas sobre todo en Febrero, así que por lo menos puedo decir que me he puesto un tanto al día. Igual me queda mucho por reseñar, que más que una carga lo veo como una meta. Ya llevamos 23 reseñas de historietas nacionales, con esta hacemos 24... que pasará cuando lleguemos a las 50?? Será a mediados o a finales de este año?? O a principio del próximo?? Y las 100?? Me gusta ponerme metas a largo plazo, porque así me estimulo en seguir con este ritmo. Lo mismo pasa con la ConComics, que este verano, creo ha sido el más movido en toda su historia... esperemos que los resultados sean igual de buenos.

El siguiente fanzine, corresponde al colectivo de Historietistas de Valparaíso y me lo conseguí cuando fui a la Valparatango donde ellos tenían un puesto. Además su autora gynnin es lectora habitual de este blog, por lo que ¿Por qué no "premiarla" reseñando su fanzine acá?

Ficha:
Título: Thounsand Moon Cap. 1: Flotando en el espacio
Autores: Ginny-N
Año/País/Región: 2008/Chile/Valparaíso
Formato: Fanzine
Páginas: 8 pp.
Editorial: Broken Butterfly
Valor: $300.-
Donde encontrarlo: debería estar en la Librería Ivens en Valparaíso, y creo que en Shazam Comics, pero no estoy seguro

Resumen:
Este fanzine comienza muy similar a Star Trek, con el capitán narrando el momento en el que se encuentran al inicio de la historia. Estamos en el año 365 del Nuevo Gobierno Estelar, y las cosas no han variado mucho en relación al actual momento mundial.

Mientras el capitán está escribiendo la bitácora la nave se detiene de improviso al hallar flotando en el espacio sin traje espacial ni soporte de vida a una adolescente con gabardina y katana. Obviamente el capitán y su hijo, Dylan, entran a esta niña a la nave, pero en el momento en que piensan sobre el origen de ella son interrumpidos por dos agentes del gobierno que se aparecen en la nave. Piden que se les devuelva a la niña, puesto que ellos la perdieron, sin embargo Dylan se niega siendo atacados por estos agentes. Dylan no se deja intimidar y responde con fuerza, uniéndose a la batalla la niña y su ayudante Mendel, derrotando a los agentes, que son descubiertos y mostrados como aliens.

El fanzine termina con los tres conversando sobre las cualidades de la niña.

Comentario:
Este fanzine se puede catalogar como una Shojo Space Opera, porque tiene los elementos para ser tanto uno y lo otro. Pero como todo buen inicio, tanto de la historia como de la autora, tiene falencias que dificultan la lectura.

La principal es el desarrollo de las viñetas, pues se nota un desorden en su estructura y en su ubicación dentro de la página, lo que dificulta la comprensión, y molesta al lector. Además en los momentos en que la acción toma lugar se pierde un poco de ese vértigo en parte por la mala distribución de las viñetas. No hay una simetría, no hay un orden, algunas viñetas son muy chicas cuando se quiere mostrar algo, otras muy grandes para lo que se debe mostrar, otras muy largas y se pierde espacio, o sea, no pareciese que haya un estudio anterior sobre qué tipo de tamaño de viñeta sirve para tal o cual acción. Ejemplo de esto lo vemos en la tercera página que tenemos de muestra, el desorden de las viñetas superiores impiden que las líneas cinéticas de la viñeta inferior se vean derechas, sólamente por un juego óptico.

Las líneas cinéticas también son un problema, ya que se nota demasiado que están hechas con regla, por lo que se ven muy extrañas, no son naturales. Para eso sólo hay un remedio practicar las líneas rectas. Un truco, para que molesten tanto, es que no se hagan completas las líneas, así da otra apariencia, un poco más natural.

Otra cosa es que para estar en una nave espacial, no hay muchos fondos. Aunque por el estilo de dibujo y achurado nosé si eso sería algo más positivo que negativo, pero de todas maneras, pareciese que la acción ocurriera en el aire.

La historia es entretenida, aunque yo preferiría que siguiera en el contexto de como empieza. Puesto que al iniciar la lectura, a mi se me vinieron imágenes de cómo se debe haber llegado a ese momento mientras iba leyendo la bitácora del Capitán. Pero se diluye con la llegada de la niña, que supongo es una de las protagonistas y con la pelea contra los aliens. La historia de fondo se ve interesante, espero que no se diluya dentro de lo Shojo.

En Conclusión:
"Thounsand Moon" es un comienzo, el inicio de lo que puede llegar a ser una muy buena Space Opera. Lo interesante que veo en ella, es que podremo ir viendo la evolución de una artista que promete, y espero que así lo sea, y que se nutra de los conocimientos que ya han adquirido grandes del colectivo. Espero que ellos también puedan apoyarla y darle algunos consejos.



AH!! nosé si han visto el blog de la ConComics, pero tenemos un taller de coloreado digital que dictará Ariel Olivetti, como parte de las actividades que realizará durante nuestro evento. Las preinscripciones están abiertas en:
tallerolivetti.concomics8@gmail.com